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Planetarium プラネタリウム【ぷらねたりうむ】 『2』・『GS2』を除く全作品に登場するデートスポットの一つ。 『1』では2年目冬以降、『3』ではコンサート会場でデート後に趣味で「丘エリアの散策」で発見後、『4』では2年目秋以降、『GS1』では最初から、『GS3』『GS4』では、1年目1月以降に情報サイトを確認した後に行く事ができる。 デートスポットとして 何気に全キャラと相性の良い稀有なデートスポットである。ときメモのキャラは天体好きなのだろうか…。 確かに学力(文系・理系・芸術)系に各々対応できて、物珍しさと静かさを併せ持っているという評価もできるだろう。 その為か、課外授業の場所としても指定されている。 また、『GS1』では駅前広場にあったが、『GS2』では登場せず、『GS3』以降では臨海地区に移転している。 行くところに困った時に頼れるスポットではあるが、逆に言うと、デート自体もかなり無難なものに終始することが多く、イベントも少ないのが難点か。 『1』では、理系パラメータが低い時には悪印象を与えてしまう選択肢がある。(プラネタリウム自体がゲームの後半以降で行ける事もあってか、理系パラメータ120以上を要求される) 理系パラメータが低い状態でここへ行くなら、知ったかぶりをするような選択肢は避けよう。 妙に美樹原愛が誘ってきやすい傾向にある事も気に留めておきたい。 なお、『3』では季節ごとにプログラムが変化し、行ったことがあるプログラムに関しては、クリア後におまけのデモでいつでも見ることが出来る。 また、WEBサーフィンをすると公式サイトが登場し、アクセス時点で公開中のプログラムについて紹介されている。 『4』でも『1』と同じく、理系パラメータが高い方が有利である。語堂つぐみをはじめ、ここが好きなキャラは多めなので合間に挟む形で誘っても良いだろう。 響野里澄と訪れた際には、選択肢次第では響野が牡羊座を見て「あれが、私の星座なんだ」と言う会話になるが、彼女は乙女座であるためこれは誤りである。 文化祭の出し物として 『2』『3』では、デートスポットとは別に文化祭の出し物としてプラネタリウムが登場する。 『2』では、寿美幸のときめき度が高い状態で3年目に同じクラスになるとこの出し物を提案してくるが、準備の期間中には一度出来上がったセットが崩壊して徹夜で作業をするはめになったり、いざ本番では必ず失敗に終わって後夜祭のキャンプファイヤーに参加する事が出来なかったり、といつもの事ながら哀れとしか言いようが無い結末になる。 『3』では、3年目の文化祭に天文部が出展する。例によって女の子受けしそうだと矢部卓男が興奮する。 毎度のことながら、文化祭の出し物は矢部自身の案では無いらしい。 どうも他の部員に考えるだけ考えさせて、美味しいところを持っていこうという魂胆が見え見えである。 このスポットでデートイベントが発生するキャラクター 『1』:片桐彩子 『4』:語堂つぐみ 『GS1』:天之橋一鶴 『GS3』:桜井琥一 (イベントの発生条件等の詳細は、各キャラの攻略の項を参照のこと) 関連項目 地名・デートスポット 文化祭
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はげましイベント【はげましいべんと】 概要『1』 『2』 『3』 『4』 GSシリーズ 関連項目 概要 ナンバリングシリーズ、GSシリーズで発生するイベント。 GSシリーズでは「大成功」イベントと呼ばれ、他では正式名称は不明。 平日コマンド6日間が全て成功した場合に、女性(GSでは男女)キャラが主人公を褒めてくれる。 『1』 主人公への好感度が高く、実行したコマンドで上昇するパラメータを参照にしているキャラが登場する。(隣にチビキャラが出現している場合) 例えば、運動なら清川望、おしゃれなら鏡魅羅という具合である。 藤崎詩織は休養を除く全てのコマンドに登場する可能性がある。 部活コマンドの場合は、当然同じクラブに所属しているキャラである。 コマンド実行時とは別に、期末テストで好結果が出た時に主人公の家の前まで美樹原愛が来る事もある。 『2』 主人公への評価が友好以上のキャラで、コマンド実行時にチビキャラが隣にいる場合に発生する。 発生期間はdisc3に入ってから最後(卒業式がある最終週は除く)までだと思われる。 本作では、女性キャラも主人公と同じようにコマンドを実行している訳だが、一部のキャラを除いて自分の苦手・嫌いなコマンドは中々実行しようとしない。 (例えば、赤井ほむらが勉強関連のコマンドを実行したり、白雪美帆が理系・運動を実行する等) そのコマンド実行時に主人公の隣にチビキャラが登場すれば、主人公への好感度がかなり高くなっていると見ていいだろう。 3年目以後は、主人公の隣に誰もいなくても華澄先生が友好以上なら、6日連続で成功で彼女が登場して褒めてもらえる。 また、赤井が友好以上の状態で休養を実行すると、彼女のチビキャラも一緒に寝て何故か褒められる事がある。 主人公曰く「今週はグッスリだったな」との事だが、寝ているだけで褒められるというのも妙なものである。 体調を崩す前にキチンと休養を取ったから、という事なのだろう。 『3』 ときめき度が最も高く、かつ一定値以上のキャラがコマンド実行アニメに登場するようになっており、この状態で平日の5日間全てが成功か大成功の場合に褒めてもらえる。 逆に言うと、一番ときめいているキャラ以外は来ない。 これとは別に、パラメータのレベルが上がると同時に下校イベントが発生し、声をかけたorかけてきた女性キャラが、「最近○○を頑張ってるんだって?」と褒めてくれることがある。 一応、白鳥正輝か矢部卓男が来る事もある。 また、同じタイミングで彼らが「○○(人名)って良いよな」などと言い出す事があるが、これが起こると褒められたキャラの好感度は少しだが下がってしまう。 主人公の目を盗んで褒められたキャラにちょっかいを出したという事なのかもしれないが、本作の男友達(?)は総じてこのような疫病神紛いの出来事ばかりを起こすのが問題である。 『2』の坂城匠よりは実害が無いのだろうが、精神衛生上よろしくない。 『4』 1年目の4月から発生し、好感度が普通状態のキャラもやって来る。 コマンドの内容によっては、小林学(勉強関連のコマンドなど)や七河正志(運動部のクラブコマンドなど)が来る場合もある。 褒めに来たのが女性キャラの場合は、特技の発動判定が行われるので、語堂つぐみ・龍光寺カイ・郡山知姫・皐月優の4人のうちの誰かが来ると、褒められているにもかかわらずマイナス特技を喰らい、主人公にダメージが与えられるという不条理極まる事態が発生してしまう事も少なくない。 4人のうち誰か1人でも登場しているのなら心の開錠術を実践しておこう。 逆に、真理の解明術を実践していればプラス特技の恩恵を受けられる。 本作のコマンド成功率はやる気の度合いによって決まってくるので、「さいこう」「まあまあ」の時には見る機会が多いだろう。 GSシリーズ 友好以上のキャラがいると発生する。 褒めてくれるキャラは、コマンド実行中にSDで出るキャラの場合や、単に好感度が一番高いキャラなどの場合がある。 女友達は友達と遊ぶコマンド実行でのみ褒めてくれる。 このイベントが発生しても、ときめき度や友好度が上昇するような実益はないが、せっかく褒めてもらえるのだから有難く拝聴しよう。 ただし、GSシリーズでは月に会った人数にカウントされる。 関連項目 行事・イベント けなしイベント 祝福
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ときめきメモリアル・報告感想レス 240 :名無しって呼んでいいか?:04/09/01 21 32 ID ??? ときメモの好雄って人気あったの? 241 :名無しって呼んでいいか?:04/09/01 23 40 ID ??? 240 少なくとも私は大好きだ。萌えとかじゃないが。 242 :名無しって呼んでいいか?:04/09/02 14 21 ID ??? 240 男性ユーザーからも親しまれてはいる。 241 同じく萌えとかじゃないけど 今までプレイした恋愛ゲームで一番好きな友達キャラだよ 243 :名無しって呼んでいいか?:04/09/02 23 42 ID ??? それよりこの板的には詩織ってどうよ? 244 :名無しって呼んでいいか?:04/09/03 00 00 ID ??? 詩織って高望みしたり、自分は何もしないで理想だけ高いわけじゃないのにちょっと言われすぎな気がする。 ドラシリの詩織はいい子化してて残念だったよ。 旅立ちで、主人公が将来のこと何も考えてない的なこと言うとあからさまにガッカリするのは彼女らしくてヨカタが。 245 :名無しって呼んでいいか?:04/09/03 00 12 ID ??? 243 実は私、あなたのことが昔から好きだった…系じゃないのはよかった。(本編ね) TLSや旅立ちの詩じゃ萎えた。 246 :名無しって呼んでいいか?:04/09/03 12 26 ID ??? 詩織は三年目クリスマスイベントが最高にワロタ。 ナチュラルにひどいところが、奴の個性だとオモ。 あれはあれでアリかと。 275 :名無しって呼んでいいか?:04/09/14 21 27 07 ID ??? 詩織攻略、めっちゃ燃えたなあ。 最初、攻略法もまったくわからない状態でやってて、 何度も敗退した。こんなに顔赤らめて、ラブラブなのに どうして告白に来てくれないんだyoと悔しくてなあ。 しかし、だからこそ落としたときは嬉しかった。 そんなわけで、詩織がいまだに一番好き。 384 :名無しって呼んでいいか?:2005/04/07(木) 00 27 32 ID ??? 古いがときメモ1 演劇部の出し物が何気に楽しみだった。 今年は何やるんだーと。 彩で自分がカルトブルーになれたのはちょっと感激 544 :名無しって呼んでいいか?:2005/08/03(水) 23 49 17 ID ??? ギャルゲーの男友達で一番好きなのは、ベタだろうけどトキメモ1の好雄。 いろんなギャルゲーをやったけど男キャラに泣かされそうになったのは 後にも先にもトキメモドラマシリーズの「旅立ちの詩」の冒頭部分だけだ。 いい奴だ…、本当いい奴だよ好雄…。・゜・(ノロ`)・゜・。 。 スレ違いだけど、もしGS2で好雄が落とせるならお布施のために 10本でも買ってしまいそうな勢いで今でも好きだ。 545 :名無しって呼んでいいか?:2005/08/03(水) 23 52 34 ID ??? 旅立ちといえば、好雄にテーピングしてもらうシーンが一番印象に残ってるよ 妹が攻略対象って設定も好きだったな 722 :名無しって呼んでいいか?:2006/03/16(木) 01 07 35 ID ??? 初代ときメモの詩織の「一緒に帰って噂されると恥ずかしいし」に 激怒し、EDむかえられた猛者はおられますか。 自分は裏コードでクリアしたヘタレです。 そのあと面白いサイト見つけて、イベント時の暴言はもっとシャレになってないことを知りました。 一体なんなんだ、あの女・・・。 723 :名無しって呼んでいいか?:2006/03/16(木) 01 16 00 ID ??? 見たよ。休日はおしゃれや運動、平日は勉強パラ上げがポイントだと思う でも詩織狙いで狙った1回目は何故か見晴EDだった…… 友達と一緒にプレイしたなーナツカシス 3は酷評されがちだけど自分的にときメモは2>3>1だ 好きになれないヒロインばかりなのがデカかった 皆怒った時怖いし。レイ様や見晴は好きだった 暴言凄いよね。「あなたと幼馴染なだけでも嫌なのに……」とか 乙女ゲーでこんなのやったら叩きじゃすまなさそうw ツンデレ好きにもキツイものがある 純粋に嫌われて冷たくされてる訳だし 724 :名無しって呼んでいいか?:2006/03/16(木) 01 22 02 ID ??? 722 「一緒に帰って噂されると恥ずかしいし」に激怒 パラが上がった途端の「家もお隣同士だし」の方にムカついたのも今ではいい思い出…なワケねーだろw 一応ED迎えたけどな。コンプのために。 あの暴言もラスボスだと思えば、なあに、かえって免疫力がつく。 725 :名無しって呼んでいいか?:2006/03/16(木) 01 26 08 ID ??? 詩織FANてマゾなのかな。 それともこういう女こそねじ伏せたいサドなのかな。 主人公にもむかついたな。 電話かけるときに詩織相手だと「えーっと」と優柔不断男っぽいのに、 美樹原相手だと極端に偉そうな態度に豹変。 726 :名無しって呼んでいいか?:2006/03/16(木) 01 46 32 ID ??? 詩織ファンではないけど、自分は多分サドの方だ。 詩織攻略の時、主人公のパラが上がってくると露骨にすり寄ってくる様子に 「フン、この雌犬が」と鼻で笑いながら、プレイしてた。 ・・・冷静に考えると精神衛生上好ましくないな、こういうのって。 727 :名無しって呼んでいいか?:2006/03/16(木) 01 56 19 ID ??? 春の公園で思い出話になったとき、幼い主人公が池に落ちた話で 「私は見てた・・・と思う」という告白にゾッとした。 いや幼児だったんだから他意はないと思うけどね! 728 :名無しって呼んでいいか?:2006/03/16(木) 21 00 25 ID ??? 私は最後に詩織エンド迎えた 必勝パターン(2年目まではパラ上げ専念、3年目からデート)でやったから見れたよ。 個人的には能力的にダメダメだと相手しない詩織はわかりやすくて嫌いじゃない。 詩織がデート誘ってくるようになったというのは、それだけ成長したって証でもあるし。 しかしこれだけ叩かれてるメインヒロインも珍しいよね たぶん詩織が違うキャラだったら、恋愛ゲームのヒロインの歴史も違ったんだろうな 725 同じ人いたw 美樹原さん相手のときの主人公むかつく エピローグの台詞も、あきらかに美樹原さんのこと下に見てるって感じだし 優美ちゃん相手のイベントでも結構酷いこと言ってた。でもこのときの台詞はワラタ… 729 :名無しって呼んでいいか?:2006/03/16(木) 21 12 29 ID ??? ときめも1ってまだ俺様主人公が主流だったころのギャルゲーだからね 今やると語尾が「だぜだぜ」でうるせーとか思ってしまう ゲームとしてはすごく好きだけど 730 :名無しって呼んでいいか?:2006/03/16(木) 22 18 47 ID ??? まああれだ。 赤面した詩織に呼び出されて美樹原紹介されたときは、自分のスケベ心を笑ったよ。 プレイ中は完全に男性心理になってるw 惚れっぽい清川さんにだんだんげんなりしたり、 頭がアレだなあと思ってた虹野さんの発熱イベでドキンコしたり。 731 :名無しって呼んでいいか?:2006/03/16(木) 22 27 13 ID ??? ときメモは外伝がよかった。 ここまでちゃんとした外伝作られるゲームってほとんどないから貴重だと思う 732 :名無しって呼んでいいか?:2006/03/18(土) 01 06 37 ID ??? 詩織がムカツクキャラなのはギャルゲのメインヒロインじゃなくて SLGのラスボスだからだっつー話を聞いて納得したなぁ。 733 :名無しって呼んでいいか?:2006/03/18(土) 01 31 35 ID ??? 納得<ラスボス 自分プレイ中に男性視点になるの、萌えゲーだけだなあ ○○カワエエーと脳内で叫びながらプレイする感じ シナリオが良いギャルゲーだと第3視点になって感動したり頷いたり。本読むのに近いかも 734 :名無しって呼んでいいか?:2006/03/24(金) 00 32 02 ID ??? 詩織は女子アナになってスポーツ選手と結婚しそう。 外井さんを落とせると思って何度も無駄なプレイをしていたのは良い思い出。 735 :名無しって呼んでいいか?:2006/03/24(金) 01 29 59 ID ??? 初プレイのとき外井に告白されかけて、マジびびったのも良い思い出。 あの時、とめに入ってくれた伊集院が天使に見えた。 736 :名無しって呼んでいいか?:2006/03/25(土) 00 29 27 ID ??? 清川さんのロンゲが似合ってなかったのも良い思い出。 雑誌ログインで妙に古式さん命の読者が目立ってたのも良い思い出。 新藤麗子、狩野真琴、三香原更紗(幻想のアルテミス)に鏡さんが重なって見えたのも良い思い出。 737 :名無しって呼んでいいか?:2006/03/25(土) 00 51 09 ID ??? 伊集院の声にびっくりしたのも良い思い出。 ときメモのクイズゲームは良かった。 エンディングが各キャラ2種類、髪型が変わるバージョンがあって。 いつもより絵もかわいかった気がするし。 739 :名無しって呼んでいいか?:2006/03/25(土) 22 17 29 ID ??? ときメモといえばやっぱ好雄だな。軽い兄ちゃんて感じが好きだった ドラマCDでは如月さんとくっついたと聞いて微妙な気持ちになった…… 朝比奈さんとくっつくならむしろワーイだったのになあ。合わないよ 好雄、GS1や2で落とせると期待したのになあ…… GS2の隠しで出してくれたらもうコナミを神とあがめるよ 893 :名無しって呼んでいいか?:2006/10/24(火) 19 50 21 ID ??? ここでときめもドラマシリーズが神ゲーだと思う自分が通りますよ 特に旅立ちの詩の館林が最強萌え 894 :名無しって呼んでいいか?:2006/10/24(火) 19 54 02 ID ??? 旅立ちはテーピングシーンが好きだ 好雄はいい親友キャラだな… 580 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/27(水) 20 04 52 ID ??? 伊集院は「電話しまくると仲良くなれる」という情報しか知らずにやったから 本当にびっくりした。あれで目覚めてしまった。 644 :名無しって呼んでいいか?:2009/11/28(土) 02 58 05 ID ??? 初代のドラシリや放課後も配信しないもんかな シナリオのまとまりや演出面は虹色や旅立ちの方が上だろうけど萌えやサブシナリオ関係は彩がダントツだった。 片桐さんとの電話シーンはめちゃくちゃこそばゆくて悶えた記憶がある。 これぞ高校生wみたいな純情ぶりがたまらなかったなぁ。 サブシナリオもミニゲームが簡単でほどほどに楽しめたし。 にしても、グッズとか乱発してたけど、やっぱり初代は派生に恵まれてたと思う。
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Tea stall 茶店【ちゃみせ】 『2』の1年目と2年目の文化祭で茶道部が発表する出し物。 主人公が茶道部に所属している出展側では「適当にやるか」、運動部他に所属している見学側では「手抜きだな」という感想。 基本的にはお茶とお茶菓子だけを用意して、あとはお客にお任せ…という流れの模様。 それでもゆっくりくつろげるからなのか、ほとんどの女性キャラに好評で悪印象になるキャラはいない。 水無月琴子と3年目に同じクラスになり、 彼女のときめき度が高い時にはクラスの出し物として茶店を提案してくるが、 琴子の思惑とは大きく違ってしまい、彼女が苦手にしているカレーとコーヒーがメインの喫茶店になってしまう。 追加デートの場所としても茶店が登場する。 ここに行く事があるのは琴子と赤井ほむら、伊集院メイの3人。 和風命の琴子や全ての追加デート先に行けるほむらはともかく、メイの追加デートはほとんどの場合がここというのは少々意外である。 例によって主人公を庶民呼ばわりしそうなものだが、抹茶と団子がいたくお気に召したようである。 関連項目 文化祭 茶道部 追加デート ひめ椿屋
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ガテン系【がてんけい】 「コマンド実行時に運動・根性が増えやすくなりますが、それ以外が増えにくくなります」 『4』で主人公が習得することが出来る運動特技の一つで、 コマンド実行時に運動・根性が増えやすくなるが、それ以外が増えにくくなる。 概要 必要経験値は20。 最初からプレーする場合、反射神経・根気力(各10)を習得している必要があるので、 必要総経験値は40となる。 この特技を実践していると、コマンド実行時の運動・根性上昇率が+30%されるが、文系・理系・芸術・容姿の上昇率が-30%となる。 他の能力が増えにくいのは問題だが、スポーツマンや信念とは異なり運動部や理系コマンドでも効果が発揮される。 運動・根性が高ければバトルで有利に戦えるので、打倒番長を目指す際などに役立つだろう。 文系・理系・芸術は折を見て一夜漬け・芸術の閃きなどを駆使して一気に上げてしまうと効率が良い。 「ガテン系」とは、『4』における道路工事のアルバイトのような肉体労働のこと。 ちなみにこの由来となった就職情報誌「ガテン」は「ときめきメモリアル4」が発売された2009年に休刊になった。 関連項目 特技 主人公
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まくら投げ【まくらなげ】 『3』とGSシリーズで登場したミニゲームの一つで、修学旅行の際にプレイ可能。 また、クリアした際にはおまけのミニゲームで遊ぶことも可能。ちなみにGSシリーズでの名称は「枕投げ」。 概要 『3』とGSシリーズでは多少ルールが違う。 『3』では時間切れまでの間に相手にまくらや布団をぶつけまくってポイントを稼げばいいのだが、途中で敵全員をKOしたとしても必ず判定に持ち込まれる。 パートナーが女子の時に勝利すれば、その女子のときめき度と友好度が少し上がる(負けた場合は増減なし)。 なお、パートナーにもまくらや布団をぶつけることが出来るが、終了後にパートナーから文句を言われてしまう。 だからといってパートナーのときめき度、友好度、傷心度が変化するわけではないので、安心してぶつけてしまおう(パートナーが男子の場合は特に)。 『3』のまくら投げはシステムやルールが類似する事から、同社のアクションゲーム『ポイッターズポイント』を元にしたミニゲームであると思われる。 GSシリーズでは共通して教員(『GS1』『GS3』では氷室零一、『GS4』では御影小次郎)が見回りに来るまでに枕を全て相手の陣地に投げるか、一つでも多くまくらが相手陣地にあれば勝利である。 なお男子もパートナーになる『3』とは違い、GSシリーズでは女子が主人公のパートナーになることはない(おまけを除く)。 『GS2』では若王子先生の好感度が好き以上で、佐伯瑛以外に友好以上の男子が2人以上登場していれば、若王子もまくら投げに参加するのだが、 修学旅行の時点で若王子を含めた2人以上を好き以上にするのは、ちょっと難しいかもしれない。 『GS3』・『GS4』では同級生ではない以下のキャラはおまけに限り参戦させることができる。 『GS3』:紺野玉緒・設楽聖司・新名旬平 『GS4』:氷室一紀・御影小次郎 ちなみに『3』では主人公の必殺技や秘技は文化部ならクラブマスターになった際に、運動部ならインターハイで優勝した際に習得できる。 よって、修学旅行では主人公は必殺技や秘技は使えないが、おまけのミニゲームでは習得した分からどれか一つを選択して使用可能になる。 GSシリーズでは主人公以外も奥義を持っており、主人公は修学旅行時点で所属しているクラブにちなんだ奥義(帰宅部可)を使用できる。 また『3』では二年目の修学旅行までに登場ヒロインが牧原1人しか登場していない場合、主人公と牧原がペアになり、矢部と牧原がペアになる場合があり、牧原が2人になってまくら投げがスタートしてしまうという奇妙な状態になる。 牧原2人のうち1人が透明人間の状態になり、そのままプレイしているとバグって進行不可になってしまう。 何度リロードしてもこの組み合わせになるようで、こうなると最初からプレイせざる負えなくなる。 狙ってやらない限りまずこうなる心配はないだろう。 関連項目 ミニゲームetc ガチンコはちまき
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Ayame Shiina 椎名 あやめ【しいな あやめ】 TVアニメ『ときめきメモリアル OnlyLove』に登場するキャラクターの一人。 メインヒロイン天宮小百合の親友であり、メールアドレスを知っている数少ない人物でもある。 また、バレー部に所属している関係で、同じ部の春日つかさとも仲がいい。 つかさと髪の毛の色が同じで部活では髪を束ねているせいか、一緒にいると見分けが付きにくいが、普段はロングヘアーである。 (目の色はつかさが緑系で、あやめは青系。) 勝ち気な性格ではあるが、友達が困っていることを放っておくことができずに助けるなど面倒見のいいところもある。 また、小百合を青葉陸とくっつけるために色々と策を練ったこともあったが、それが実ったのは最終回だった。 作中の登場人物の中ではスリーサイズが判明している唯一(?)の人物であり、上から82-56-85。 なお、声を演じた後藤沙緒里さんは、のちに『GS3』で宇賀神みよを演じることになる。 関連項目 キャラクター(作品別)
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飛び出す3Dセクシーアート【とびだすすりーでぃーせくしーあーと】 「学…お前のスケベ根性にはしびれるぜ」 『4』の装備アイテム(ポケット)の一つ。 3年目のクリスマスパーティーで小林学からのクリスマスプレゼントとして貰える。 装備すると体調の回復率を10%アップさせるが、容姿が10下がる。 また、全員のときめき度上昇率が-20%になってしまう。 デメリットの方が圧倒的に多いアイテムだが、この時期なら本命の好感度も十分上がっていると思われるので 気が向いたら装備してみてもいいかもしれない。 柳冨美子のコスプレイベントの発生率が10%上昇するアイテムでもある。 柳の攻略時にこの時点でイベント未発生なら引き当ててみるのもいいだろう。 所持さえしていれば3学期中にはほぼ確実に発生すると思われる。 学曰く「たわわな果実がそれこそこぼれ落ちそうで、思わず手を伸ばしてしまう一品」。 それにしても、このプレゼントを引き当てたのが女子だったら彼はどう話しかけたのか気になるところである。 関連項目 小林 学 アイテム 姉妹DEうっふ~ん♪ 天態望遠鏡
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攻略・1について【こうりゃく・1について】 ここは『1』の攻略全般についての補則を説明する項目であるため、キャラの攻略については各キャラの攻略の項目を参照のこと。 ☆名前 あだ名を「こなみまん」にすると開始時から全パラメータが573で開始(PS版のみ)。 名字を「みんな」名前を「仲良し」にすると、美樹原愛と早乙女優美以外の全キャラが好印象で登場済みに。 ☆誕生日 主人公の誕生日をバレンタインデーかインターハイ決勝当日にすると貰えるパターンが変化するが、インターハイ決勝の場合は優勝することが前提となる。 主人公と詩織の誕生日を夏合宿中に設定すると、詩織がいつもとは違う私服(エンディングテーマ終了後に出てくる写真と同じ?)を着て登場する。しかし何故か、主人公だけがプレゼントをもらう場合は制服姿になってしまう。又、合宿中に同じクラブでないキャラがお祝いに来てくれた時、「おーい、(主人公の名前)、女の子が来てるぜ」と言われて呼び出される。又、二人の誕生日を文化祭当日にすると、詩織からのプレゼントが帰宅後になったり、逆に詩織からのプレゼントが先になったりして、主人公がプレゼントをしない選択ができなくなる等の変則的なパターンが見られ、果てはバグってしまうことすらある。(PS版) 運の要素もあるが、合宿以外の夏休み中(8月中の水曜日)に主人公の誕生日を設定し、その日に早乙女好雄からダブルデートに誘われるとパターンが変化する。 プレゼントは原則一人からしか貰えないが、バレンタインデーやダブルデートの時には複数のキャラから貰えることがある。好雄に見せつけてやるのも一興。 ☆目標パラメータについて 攻略キャラには一部例外を除き、クリアに必要なパラメータが設定してあるが、詩織だけはクリア条件に一つでも届いていないパラメータがあるとクリア不可。 他の通常キャラについては、多少目標パラメータに届いていないパラメータがあってもデートを多数こなしていればクリアできることが多い。 極端な例では、根性0で虹野を、容姿0で鏡をクリアすることは可能である。 ☆ノイローゼ・ケガ・病気 ストレスが高くなり70を超えるとノイローゼになる可能性があり、コマンドの成功確率がかなり落ちる。他にも、期末テストにおいては学力系パラメータが半減扱いになり、当然試験成績にも影響する。 また、体調が低くなり20以下になるとケガをする可能性があり、運動系のコマンドが実行不可能になる。(ちなみに、ケガの時限定のイベントに更衣室イベントが存在し、発生すると全キャラのときめき度が下がるが、何故かストレスも5下がる。) これらを同時に発生させると病気になり、強制的に休養を取らされ、デートも部活も無条件でサボることになるので要注意。特に、爆弾発生中のキャラとのデートや運動系クラブ所属で第3日曜練習日のタイミングで起こってしまうと、目も当てられない状況になる。 ☆爆弾 キャラによって傷心度の上がり方が違うので、爆弾が発生しやすいキャラとそうでないキャラがいる。いざ発生してしまうと爆発までが総じて早いため、最低限電話を掛ける等の対処はすること。 PS版では、3年目の1月以降は爆弾が爆発しなくなる仕様のため、爆弾処理は必要無くなる。 SFC版とSS版では、3年目の1月以降も爆弾が爆発するので要注意。PS版をプレイ済みの場合にハマりやすい落とし穴である。 ☆クリスマスパーティー 容姿が参加1回目が70以上、2回目が100以上、3回目が120以上ある場合は普通に入場可能。 運動が参加1回目が150以上、2回目が175以上、3回目が200以上ある場合も一応入場可能となる。ただし、運動で入場した場合は追加イベントが発生するので、知らない人は必見。 詩織を含め、登場しているキャラが2人以下の場合、クリスマスパーティー中にランダムで未登場の女性キャラと出会うので、余計なキャラを登場させたくなければ、敢えて入場条件を満たさないのも一手。(既に3人以上登場している場合は参加しても構わない)ただし、美樹原のみ、彼女の参照パラメータや学校行事で活躍していたりして登場条件を満たしている場合は、門前払いをされた後に出会う可能性があるので注意。 上記の容姿、運動パラメータの必要値は3年連続で入場する場合の条件。 例えば、1年目で入場条件を満たせていなくても、2年目で容姿70以上、または運動150以上あれば入場可能。 ☆コントローラー2を使えるタイミング ゲーム中にコントローラー2のスタートボタンを押すと、コマンド実行画面がスピードアップする。 ゲーム中にコントローラー2の「○×△□ボタン」を同時に押すと、コントローラー1の○ボタン連射モードになる。これはコントローラー1の○ボタン以外のどれかを押せば解除される。 オープニング画面の伝説の樹の下に藤崎詩織がいる時の口パク時に、コントローラー2の△ボタンを押しっぱなしにしていると…詩織をクリアした直後ならボタンを押す必要は無い。 全キャラをクリアすると、エンディングのスタッフロールに変化がある(全キャラクリア以前でもコントローラ2の△ボタンを押すと同様な変化が見られる)。 ☆コナミコマンドを使えるタイミング 『1』では「↑↑↓↓←→←→×○」を使える場面が結構あり、 タイトル画面で使うと、いきなりオープニングムービーになる。 ゲーム中なら、最後の○ボタンで情報誌コマンドを選択するようにすると、裏技を教えてくれたりする。 また、同じキャラとカラオケに3回行くと3択で曲を選択することになるのだが、ここでコナミコマンドを実行すると「女々しい野郎どもの詩」が追加される。更にもう1回コナミコマンドを実行すると、「女々しい野郎どもの詩」と「恋はほどほどに」がボーカル付きになる。 戦闘中にスタートボタンを押してポーズ(一時停止)状態でコナミコマンドを実行すると、主人公のHPが回復する上に何度でも使える。 あとは、デメリットが大きくなるが、「ツインビータイムアタック」や借り物競走の時にもこのコマンドを使える。 ☆Q&Aコーナー 主人公の部屋でコマンド入力をする時、カーソルを机についている蛍光灯の根元辺りに持っていってクリックすると…。 ☆羊を数える 平日コマンド実行時、カーソルを詩織の部屋の窓に合わせてクリックすると、詩織が羊を数える。 ☆初心者向けの諸定石 最初に本命キャラを決めたら、そのキャラの登場条件と理想の男性像を把握する。(告白されるために必要なパラメータを上げなければならないし、そもそも登場させないことには全てが始まらない) 部活に所属していないキャラを狙う時でも部活に入っておくこと。(平日に別のコマンドを実行して余分なキャラの登場を防ぐため) 本命キャラが部活動に所属している場合は、同じ部活に入部して積極的に部活コマンドを実行する。(一緒に活動する事で友好度が上がる) 本命キャラとのデートはこなしつつ、それ以外のキャラは爆弾が点火したらデートする(爆発させてしまうと、登場キャラ全員の好感度が激減する)。 爆弾点火キャラがいる場合、下校イベント発生時は他のキャラを誘ったり、誘いを受けたりしないこと(これにより爆発してしまう危険がある)。 早乙女優美の誕生日は聞かない(誕生日プレゼントによる評価上昇や、無視しての傷心度上昇を防ぐ目的)。本作では、好雄から情報を入手していない場合は、キャラの誕生日を無視しても傷心度が上昇しない。登場した時点で電話を掛ける事が出来る優美も同様である(ゲーム開始の時点で情報を得ている扱いになる詩織は除く)。 美樹原愛の登場を遅らせたいなら、1~2年目の体育祭ではワザとビリになり、余計な評価を上げない(本作はサボる事ができないのでビリになるしか無い)。期末テストでも赤点は2科目まで(3科目以上で補習になる)に抑えつつ、成績を中の下辺りに留めておく。3年目は体育祭、期末テストどちらも活躍して良い。 5・8・11・2月になったら、情報誌に目を通す癖を付けておく(後で好雄に聞いて休日を無駄にするのもナンセンス)。『1』の情報誌は休日の前にしか見られないので非常に忘れやすい。特に、休日コマンドを失敗した場合にリロードする時などは注意。 1~2年目でも長期休暇中(主に夏休み)なら、本命キャラの参照パラメータに合わせて好きなように上げても問題無い。 参照値に足りていないパラメータは、他のキャラが登場しなくなる3年目始業式翌週以降から上げる。 上記の通り、本命キャラ以外の登場キャラ(登場確定キャラを除く)を一人でも少なくすることが攻略の基本中の基本なので、ゲーム中で試行錯誤を繰り返しつつ感覚を掴んでほしい。 関連項目 作品 ときめきメモリアル 攻略・基本